VketPickup

概要

オブジェクトを手に持つことができるPickupです。

30秒間誰も触らなければ自動的に元の場所に戻ります。

手に持ったまま移動すると、ブースの外にオブジェクトを持ち運ぶことができます。

使用方法

PrefabをHierarchyのDynamic内にドラッグアンドドロップしてください。

pickup

PickupできるようにしたいオブジェクトをModeControllerの中に入れてください。

pickup

Pickup判定のコライダーの大きさを調整します。VketPickupを選択し、Capsule Colliderの大きさを調整してください。

pickup

アニメーションの設定

Pickup前とPickup中で異なるアニメーションを設定したい場合、以下のタイミングで再生されるアニメーションをそれぞれ設定することができます。

  • Pickupしていない時
  • Pickupしている時
  • Pickup中にトリガーボタンを入力した時
  • Pickup中にトリガーボタンを離した時

VketPickupのフォルダー内に同梱している AnimationOverrideEmpty.overrideController を選択し、Ctrl+Dで複製してください。

pickup

複製したoverrideControllerファイルを入稿フォルダーに移動してください。また、適当な名前に変更してください。

pickup

pickup

複製したoverrideControllerファイルを選択し、それぞれのタイミングで再生したアニメーションを設定してください。

pickup

注意点

  • Pickupしていない時のアニメーションが特に不要であれば、未設定(None)のままにしてください。
  • Pickupしている時に同じアニメーションをループ再生し続けたい場合は、Pickupに設定するアニメーションのLoop Timeにチェックを入れてください。また、ループアニメーションの場合はPickupUseDownとPickupUseUpを未設定(None)にせず、アニメーションを設定してください。Pickupと同じアニメーションでも問題ありません。